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最近在看這本
體驗設計 創意思考術

書本的作者呢
是前任天...

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最近在看這本
體驗設計 創意思考術

書本的作者呢
是前任天堂Wii企劃負責人
玉樹真一郎
書本中用了幾款知名遊戲
(瑪利歐、勇者鬥惡龍、寶可夢...)
來探討這些遊戲吸引玩家的背後思考
其實看了一下才發現
原來遊戲中的設計
就算是簡單的背景安排
也潛藏著許多用心的地方
而且就是這些看起來不起眼的安排
造就一款遊戲簡單卻又吸引玩家
到底為什麼會這樣設計?
遊戲有哪些不合理安排是刻意的?
為什麼能大賣到破金氏世界紀錄?
下次如果又在遊戲中發現怪怪橋段
不妨就來看看這本書
也許就能了解製作團隊的用心安排哦

#體驗設計創意思考術
皇冠文化集團
#一起讀好書
#羅卡Rocca


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